Funny Bunny
Informasjon om et av spillene i klubbens samling.
Funny Bunny
- Spillere
- 2–4
- Anbefalt alder
- 4
- Spilletid
- 30 minutter
- Spillspråk / Språkuavhengighet
- Ikke oppgitt
- Regelspråk
- Ikke oppgitt
- Spilldesigner
- Seven Towns
Vår vurdering av spillets egenskaper
-
Passer for
Hvem passer spillet for?
Kategoriene er klubbens egne, veiledende vurderinger av hvem som kan ha glede av spillet. «Yngre barn» og «Eldre barn» viser først og fremst til spillforståelse og erfaring, ikke faste aldersgrenser. Barn utvikler seg forskjellig, og foresatte kjenner best hvilke spill deres barn mestrer og liker.
- Yngre barn
- Spill med enkle regler og mekanikker som ikke krever særlig erfaring med brettspill.
- Eldre barn
- Spill som krever noe mer regelforståelse, konsentrasjon, planlegging eller erfaring.
- Ungdom
- Spill som egner seg godt for ungdom, både når det gjelder utfordringer og underholdningsverdi.
- Voksne
- Spill som gir voksne en interessant og underholdende spillopplevelse.
- Hele familien
- Spill der både barn og voksne kan delta aktivt og ha det morsomt sammen, uten at de nødvendigvis har like gode vinnersjanser.
Kategoriene kan overlappe. Produsentens anbefalte alder vises separat.
- Yngre barn Eldre barn Hele familien
-
Spillmekanikker
Om spillmekanikker
Spillmekanikker beskriver hvordan spillet faktisk fungerer i praksis, og hvilke handlinger og systemer spillerne bruker underveis. De beskriver spillets oppbygning, ikke hvor godt spillet er. Et spill kan kombinere flere forskjellige mekanikker.
- Kappløp
- Spillerne konkurrerer om å nå et mål først, vanligvis ved å flytte brikker langs en bane. Vinneren er den som først får én eller flere brikker i mål.
- Kappløp
-
Kompleksitet
Om kompleksitet
Kompleksitet beskriver hvor vanskelig spillet er å lære og forstå. Det handler blant annet om antall regler, hvor kompliserte mekanikkene er, og hvor mye informasjon spillerne må holde oversikt over.
Kompleksitet er ikke det samme som hvor vanskelig det er å vinne eller bli god i spillet.
- 1/5 – Svært enkelt
- Svært få og enkle regler. Spillet kan vanligvis forklares og læres på noen få minutter.
- 2/5 – Enkelt
- Relativt enkle regler og mekanikker. Nye spillere kommer raskt i gang, men kan trenge litt tid for å bli kjent med alle mulighetene.
- 3/5 – Middels
- Flere regler eller mekanikker som må forstås i sammenheng. Det kreves gjerne en grundigere gjennomgang før man begynner.
- 4/5 – Komplekst
- Mange regler, mekanikker eller sammenhenger. Spillet krever god oversikt og gjerne erfaring med lignende spill.
- 5/5 – Svært komplekst
- Omfattende regler og mange mekanikker som påvirker hverandre. Spillet kan ha en betydelig læringskurve og kreve mye av spillerne.
Skalanivåene er klubbens egne, veiledende vurderinger av spillet. De beskriver typisk hvordan egenskapen oppleves, men opplevelsen kan variere mellom spillere og grupper.
- Svært enkelt (1/5)
-
Taktisk og strategisk dybde
Om taktisk og strategisk dybde
Denne egenskapen beskriver hvor stor betydning spillernes beslutninger har, og hvor mange taktiske og strategiske muligheter spillet tilbyr.
Taktikk handler gjerne om å utnytte situasjonen her og nå, mens strategi handler om langsiktig planlegging og overordnede mål.
Et spill kan ha enkle regler, men likevel stor taktisk eller strategisk dybde.
- 1/5 – Svært liten
- Få meningsfulle taktiske eller strategiske valg. Det er begrenset hvor mye spillerne kan påvirke spillet gjennom beslutningene sine.
- 2/5 – Liten
- Noen taktiske valg og enkle strategier, men relativt begrensede muligheter for å utvikle avanserte spillestiler.
- 3/5 – Middels
- Flere meningsfulle valg underveis. Spillerne kan utvikle strategier og må gjerne tilpasse taktikken etter spillsituasjonen.
- 4/5 – Stor
- Mange taktiske og strategiske muligheter. Gode beslutninger, erfaring og evnen til å forstå spillsituasjonen har stor betydning.
- 5/5 – Svært stor
- Omfattende strategiske muligheter og stor dybde i beslutningene. Spillet gir rom for avanserte strategier, langsiktig utvikling og betydelig mestring gjennom erfaring.
Skalanivåene er klubbens egne, veiledende vurderinger av spillet. De beskriver typisk hvordan egenskapen oppleves, men opplevelsen kan variere mellom spillere og grupper.
- Ingen eller minimal (1/5)
-
Planleggingsbehov
Om planleggingsbehov
Planleggingsbehov beskriver hvor mye spillerne må tenke fremover for å lykkes.
Det handler om å forutse konsekvensene av egne valg, prioritere handlinger og legge planer for senere deler av spillet.
Dette er ikke nødvendigvis det samme som strategisk dybde. Et spill kan kreve mye planlegging selv om de strategiske valgmulighetene er relativt begrensede.
- 1/5 – Svært lite
- Spillerne kan stort sett ta beslutninger underveis uten å planlegge fremover.
- 2/5 – Lite
- Enkel planlegging kan være nyttig, men det er sjelden nødvendig å tenke mange trekk fremover.
- 3/5 – Middels
- Spillerne bør planlegge flere handlinger fremover og tilpasse planene når situasjonen endrer seg.
- 4/5 – Stort
- God planlegging er viktig for å lykkes. Spillerne må vurdere langsiktige konsekvenser og prioritere ressursene sine.
- 5/5 – Svært stort
- Spillet krever omfattende og langsiktig planlegging. Tidlige beslutninger kan ha stor betydning for mulighetene senere i spillet.
Skalanivåene er klubbens egne, veiledende vurderinger av spillet. De beskriver typisk hvordan egenskapen oppleves, men opplevelsen kan variere mellom spillere og grupper.
- Ingen eller minimal (1/5)
-
Tilfeldighet
Om tilfeldighet
Tilfeldighet beskriver hvor stor betydning flaks og tilfeldige hendelser har for hvem som vinner.
Det er ikke mengden terningkast, korttrekking eller andre tilfeldige elementer som vurderes, men hvor mye disse faktisk påvirker resultatet.
En lav verdi betyr at spillernes valg og ferdigheter vanligvis har størst betydning, mens en høy verdi betyr at tilfeldigheter har større innflytelse.
Vurderingen bør ta utgangspunkt i spillere med omtrent samme ferdighetsnivå.
- 1/5 – Svært lite
- Utfallet avgjøres nesten utelukkende av spillernes valg og ferdigheter.
- 2/5 – Lite
- Tilfeldigheter påvirker spillet, men gode beslutninger og ferdigheter har vanligvis størst betydning.
- 3/5 – Middels
- Både tilfeldigheter og spillernes valg har vesentlig betydning for resultatet.
- 4/5 – Mye
- Tilfeldigheter har stor innvirkning på resultatet, selv om spillerne fortsatt kan påvirke utfallet.
- 5/5 – Svært mye
- Utfallet avgjøres i hovedsak av flaks, med begrensede muligheter for spillerne til å påvirke resultatet.
Skalanivåene er klubbens egne, veiledende vurderinger av spillet. De beskriver typisk hvordan egenskapen oppleves, men opplevelsen kan variere mellom spillere og grupper.
- Mye (4/5)
Kort beskrivelse
Om spillet
I Funny Bunny konkurrerer spillerne om å få en av sine kaniner opp til den store gulroten på toppen av bakken. På din tur trekker du et kort som viser hvor langt du kan flytte en kanin – eller at du må vri på gulroten.

Men veien til toppen er full av usikre tråkk. Når gulroten vris, kan hull åpne seg langs stien, og en uheldig kanin kan falle ned og forsvinne ut av spillet. Hver spiller har fire kaniner, så du kan velge mellom å satse på én eller ha flere på vei mot målet.
Enkle regler og den spennende hullmekanismen gjør Funny Bunny til et lett tilgjengelig barnespill. Tilfeldigheter spiller en stor rolle, men valget av hvilken kanin du flytter, gir også rom for noen enkle taktiske vurderinger. Den første som får én kanin helt til toppen, vinner!
Vår vurdering
Når barna på familiespillingene våre lurer på hvilket spill de skal hente fra spillskapet, er Funny Bunny lett å anbefale. Gang på gang ser vi hvordan de lar seg rive med av spenningen hver gang gulroten vris. Hvem står trygt, og hvem forsvinner ned i bakken denne gangen?

Reglene er så enkle at barna kommer raskt i gang: Snu det øverste kortet og se om du skal flytte en kanin ett, to eller tre hopp fremover, eller vri på gulroten. Kan du telle til tre, er du langt på vei! Likevel får barna noen små valg å tenke over. Skal de satse på kaninen som ligger først, eller flytte en annen og unngå et utsatt felt?
For voksne kan spillet fort bli i enkleste laget, men det er likevel morsomt å spille sammen med barna. Og gjør man et litt uheldig valg med vilje, kan belønningen være et stort smil når barna vrir på gulroten og oppdager at de nettopp sendte mamma eller pappas kanin rett ned i bakken!
Den nyere utgaven har dessuten flere hindringer: En muldvarp kan dytte kaninene tilbake til start, en vindebro kan sperre veien videre, og en bevegelig port kan skyve dem ned til et felt lenger nede i bakken. Vi har den klassiske utgaven med bare hullfeller i klubben, men har også prøvd utgaven med de ekstra hindringene. Den kan vi også varmt anbefale til barn.
Konklusjon

Funny Bunny er et godt eksempel på at et spill ikke trenger kompliserte regler for å skape engasjement. Her er det flaks, forventning og barnas reaksjoner som står i sentrum, med akkurat nok valg til at de får tenke litt selv. Et lettlært og spennende barnespill som gjerne får både små og store til å le rundt bordet!
Spillet i klubben
Ingen spilløkter er registrert for dette spillet ennå.