Riff Raff
Informasjon om et av spillene i klubbens samling.
Riff Raff
- Spillere
- 2–4
- Anbefalt alder
- 8
- Spilletid
- 30 minutter
- Spillspråk / Språkuavhengighet
- Uten tekst / språkuavhengig
- Regelspråk
- Norsk
- Spilldesigner
- Christoph Cantzler
Vår vurdering av spillets egenskaper
-
Passer for
Hvem passer spillet for?
Kategoriene er klubbens egne, veiledende vurderinger av hvem som kan ha glede av spillet. «Yngre barn» og «Eldre barn» viser først og fremst til spillforståelse og erfaring, ikke faste aldersgrenser. Barn utvikler seg forskjellig, og foresatte kjenner best hvilke spill deres barn mestrer og liker.
- Yngre barn
- Spill med enkle regler og mekanikker som ikke krever særlig erfaring med brettspill.
- Eldre barn
- Spill som krever noe mer regelforståelse, konsentrasjon, planlegging eller erfaring.
- Ungdom
- Spill som egner seg godt for ungdom, både når det gjelder utfordringer og underholdningsverdi.
- Voksne
- Spill som gir voksne en interessant og underholdende spillopplevelse.
- Hele familien
- Spill der både barn og voksne kan delta aktivt og ha det morsomt sammen, uten at de nødvendigvis har like gode vinnersjanser.
Kategoriene kan overlappe. Produsentens anbefalte alder vises separat.
- Yngre barn Eldre barn Ungdom Voksne Hele familien
-
Spillmekanikker
Om spillmekanikker
Spillmekanikker beskriver hvordan spillet faktisk fungerer i praksis, og hvilke handlinger og systemer spillerne bruker underveis. De beskriver spillets oppbygning, ikke hvor godt spillet er. Et spill kan kombinere flere forskjellige mekanikker.
- Balansering
- Plassering av brikker
- Spillerne legger brikker ut på et felles eller eget spilleområde. Hvor brikkene legges, kan danne forbindelser, mønstre eller muligheter for å få poeng.
- Balansering Plassering av brikker
-
Kompleksitet
Om kompleksitet
Kompleksitet beskriver hvor vanskelig spillet er å lære og forstå. Det handler blant annet om antall regler, hvor kompliserte mekanikkene er, og hvor mye informasjon spillerne må holde oversikt over.
Kompleksitet er ikke det samme som hvor vanskelig det er å vinne eller bli god i spillet.
- 1/5 – Svært enkelt
- Svært få og enkle regler. Spillet kan vanligvis forklares og læres på noen få minutter.
- 2/5 – Enkelt
- Relativt enkle regler og mekanikker. Nye spillere kommer raskt i gang, men kan trenge litt tid for å bli kjent med alle mulighetene.
- 3/5 – Middels
- Flere regler eller mekanikker som må forstås i sammenheng. Det kreves gjerne en grundigere gjennomgang før man begynner.
- 4/5 – Komplekst
- Mange regler, mekanikker eller sammenhenger. Spillet krever god oversikt og gjerne erfaring med lignende spill.
- 5/5 – Svært komplekst
- Omfattende regler og mange mekanikker som påvirker hverandre. Spillet kan ha en betydelig læringskurve og kreve mye av spillerne.
Skalanivåene er klubbens egne, veiledende vurderinger av spillet. De beskriver typisk hvordan egenskapen oppleves, men opplevelsen kan variere mellom spillere og grupper.
- Svært enkelt (1/5)
-
Taktisk og strategisk dybde
Om taktisk og strategisk dybde
Denne egenskapen beskriver hvor stor betydning spillernes beslutninger har, og hvor mange taktiske og strategiske muligheter spillet tilbyr.
Taktikk handler gjerne om å utnytte situasjonen her og nå, mens strategi handler om langsiktig planlegging og overordnede mål.
Et spill kan ha enkle regler, men likevel stor taktisk eller strategisk dybde.
- 1/5 – Svært liten
- Få meningsfulle taktiske eller strategiske valg. Det er begrenset hvor mye spillerne kan påvirke spillet gjennom beslutningene sine.
- 2/5 – Liten
- Noen taktiske valg og enkle strategier, men relativt begrensede muligheter for å utvikle avanserte spillestiler.
- 3/5 – Middels
- Flere meningsfulle valg underveis. Spillerne kan utvikle strategier og må gjerne tilpasse taktikken etter spillsituasjonen.
- 4/5 – Stor
- Mange taktiske og strategiske muligheter. Gode beslutninger, erfaring og evnen til å forstå spillsituasjonen har stor betydning.
- 5/5 – Svært stor
- Omfattende strategiske muligheter og stor dybde i beslutningene. Spillet gir rom for avanserte strategier, langsiktig utvikling og betydelig mestring gjennom erfaring.
Skalanivåene er klubbens egne, veiledende vurderinger av spillet. De beskriver typisk hvordan egenskapen oppleves, men opplevelsen kan variere mellom spillere og grupper.
- Lett (2/5)
-
Planleggingsbehov
Om planleggingsbehov
Planleggingsbehov beskriver hvor mye spillerne må tenke fremover for å lykkes.
Det handler om å forutse konsekvensene av egne valg, prioritere handlinger og legge planer for senere deler av spillet.
Dette er ikke nødvendigvis det samme som strategisk dybde. Et spill kan kreve mye planlegging selv om de strategiske valgmulighetene er relativt begrensede.
- 1/5 – Svært lite
- Spillerne kan stort sett ta beslutninger underveis uten å planlegge fremover.
- 2/5 – Lite
- Enkel planlegging kan være nyttig, men det er sjelden nødvendig å tenke mange trekk fremover.
- 3/5 – Middels
- Spillerne bør planlegge flere handlinger fremover og tilpasse planene når situasjonen endrer seg.
- 4/5 – Stort
- God planlegging er viktig for å lykkes. Spillerne må vurdere langsiktige konsekvenser og prioritere ressursene sine.
- 5/5 – Svært stort
- Spillet krever omfattende og langsiktig planlegging. Tidlige beslutninger kan ha stor betydning for mulighetene senere i spillet.
Skalanivåene er klubbens egne, veiledende vurderinger av spillet. De beskriver typisk hvordan egenskapen oppleves, men opplevelsen kan variere mellom spillere og grupper.
- Lite (2/5)
Spillet i klubben
Spilløkter
3Unike spillere
4Spillerdeltakelser
8Gjennomsnittsalder
17,9 årAldersspenn
8–43 årSpillerdeltakelser inkluderer anonyme deltakelser. Unike spillere teller hver registrerte spillerprofil én gang; midlertidige deltakere uten profil er ikke med i dette tallet.
Alder beregnes ved spilltidspunktet, vektet etter deltakelser. Bare ikke-anonyme spillere med fødselsdato og samtykke til offentlig aldersvisning er med.